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工商時報【涂志豪╱台北報導】
測試大廠京元電子(2449) 昨(26)日公告第3季財報自結數,第3季營收54.31億元創下歷史新高,歸屬母公司稅後淨利8.77億元,改寫12年來季度獲利新高紀錄。同時,京元電前3季每股淨利2元,不但已經賺贏去年全年,法人亦調升京元電今年每股淨利上看2.7~2.8元,可望改寫12年來新高。
京元電受惠於手機晶片、CMOS影像感測器、繪圖晶片等測試接單放量,第3季合併營收季增7.4%達54.31億元,創下歷史新高,與去年同期相較大增23%。單季平均毛利率年增4.3個百分點並拉升至31.4%,創下10年來單季毛利率新高紀錄。
京元電第3季營業利益季增14.3%達11.44億元,與去年同期相較大增69.7%,顯示本業獲利表現大幅優於市場預期,第3季歸屬母公司稅後淨利達8.77億元,與去年同期相較大幅成長62.4%,並且改寫12年來季度獲利新高紀錄,每股淨利0.75元,表現優於競爭同業。
京元電累計今年前3季合併營收148.47億元,較去年同期成長15.7%,平均毛利率年增1.4個百分點達29.9%,營業利益27.98億元,與去年同期相較成長34.6%,歸屬母公司稅後淨利23.27億元,較去年同期成長27.9%,累計前3季每股淨利2元,已賺贏去年全年。
對京元電而言,第4季雖然是傳統營運淡季,但今年接單情況比往年好,除了聯發科手機晶片測試訂單維持高檔,海思、英特爾等大客戶還提高委外下單量,至於輝達(NVIDIA)繪圖晶片及Tegra應用處理器測試訂單維持高檔,豪威(OmniVision)也大幅釋出CMOS影像感測器測試訂單。
法人表示,京元電第4季營運不淡,營收表現應該介於51~52億元之間,有機會較上季小幅下滑5%以內,毛利率則可維持在高檔水準,由此推算,京元電今年全年每股淨利應可上看2.7~2.8元,獲利表現將改寫12年來新高。
而明年第1季,法人認為雖然仍有季節性淡季問題,但因生產鏈中沒有庫存過剩壓力,所以預估營運表現可望與今年第4季相差不遠。
外資法人指出,聯發科明年第1季新款10奈米Helio X30手機力拚出貨、英特爾基頻晶片擴大市占率、加上輝達繪圖晶片及人工智慧處理器供不應求,京元電明年測試產能供不應求且營運看旺。澳系外資亦預估,京元電明年每股基本淨利將逾3元,並給予33.5元目標價。
中國時報【余祥╱台北報導】
「從前拚命禁止學生打電玩,現在了解學生為何沉迷,跟著他們一起玩!」台北城市科大電通系主任詹勳鴻認為,若一直把電競遊戲壓在檯面下,學生反而容易走偏,他選擇開設「電競產業學分學程」,讓學生早早知道自己有無成為電競選手的天分,就算當不了選手,經由課程專業訓練,仍可投入電競產業,轉做幕後製播、轉播、戰術分析、行銷等工作。
詹勳鴻過去不了解電競,總是禁止學生玩電競遊戲,但怎麼管也管不動,於是就試著了解他們喜歡玩的理由,他花了3、4個月上網蒐集資料、跟電競協會討論精典限量,終於設計了專為電競開設的「電競產業學分學程」,包括通訊理論、電競產業硬體知識、網路架構、手機外掛等專業技術,大受學生歡迎,每一堂課都爆滿。
前電競選手、目前擔任教練的馮笙指出,電競選手的壽命很短,自己24歲被迫退休,因為反應速度都比不上更年輕的選手,當時對未來非常徬徨,一度想放棄電競這條路,與他同期300多位選手,只有3個人成功進入產業界工作,因為他們年輕時,沒有人培訓他們除了打電競之外的專業知能,所以只能轉行到門檻較低的行業,非常可惜。
「電競不只是遊戲,而是一整個產業鏈,」馮笙認為,設計、行銷、幕後轉播都是電競的一環,產業界其實非常缺乏人才,因此學校端的培訓非常重要,加強學生對電競產業的專業知能,才能為產業投入新人力。
電通系大二生周柏儒為了參加校際的電競賽,每周幾乎都花40多個小時練習,有了專業課程的培訓,他在戰術上進步不少,他認為,不了解電競的人,總認為他們在「玩」遊戲,但打電競跟所有的運動賽事一樣,想要拿到好成績,就得花很多時間練習、學習戰術、培養團隊默契,「希望有天能讓大家知道當電競選手是一件很驕傲的事。」
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